Come si svolge una sessione di tiro a volo: ruoli e sequenza operativa

Scopri la sequenza operativa di una sessione di tiro a volo: ruoli di tiratori e direttore, comandi, lancio e sicurezza in pedana.
Ruoli in pedana
Il direttore di tiro comanda la postazione, verifica le condizioni di sicurezza e dà il 'Gioco'. L'addetto al piattello aziona il collo, seguendo le indicazioni del direttore per ogni lancio.
Ogni tiratore occupa la pedana secondo l'ordine di squadra; in Fossa Olimpica si spara da postazioni diverse, mentre in Skeet si alternano da destra a sinistra. La sicurezza è prioritaria: arma aperta e scarica fuori dalla pedana.
- Il direttore di tiro è l'unico che valida la partenza del piattello.
- Il tiratore usa sempre protezioni e mantiene la canna orientata verso il campo.
Sequenza operativa
La sessione parte con il controllo dell'arma e dei dispositivi di sicurezza, poi si carica solo al momento di sparare. Il direttore verifica la linea di tiro e dichiara 'Gioco' prima del lancio.
La serie si compone di un numero fisso di piattelli, stabilito dal regolamento FITAV o ISSF e dal programma della gara. Al termine di ogni serie, si azzera la postazione, si registra il punteggio e si cambia pedana.
- La sequenza 'arma aperta, chiamata, fuoco, controllo' è vincolante.
- Il punteggio viene annotato su appositi fogli o tabellone, con controllo incrociato.
Comandi e sicurezza
I comandi standard sono 'Gioco' per il lancio, 'Alt' per fermare le operazioni, e 'Smontare' per chiudere l'arma. Ogni tiratore deve rispettare questi ordini senza gruppi.
La direzione di tiro usa un fischio o bandiera per i segnali, e l'addetto ai piattelli spera che il piattello esca solo a comando. In caso di guasto, il direttore dichiara piattello nullo e la ripetizione.
- Il direttore verifica che la corsia di lancio e l'aria sopra l'area siano libere.
- L'arma va aperta e appoggiata su cavalletto durante i cambi postazione.
Errori e verifiche
Un piattello 'non' viene revocato se non è partito dal collo, se la traccetta non è valida o se il lancio è irregolare; la decisione spetta al direttore di tiro, che può consultare i giudici.
Prima della gara, il direttore verifica che il numero di piattelli e l'ordine di tiro coincidano col programma. Se un tiratore supera il limite di cartucce, viene considerato nullo; i punteggi vanno confermati in base al regolamento.
- La sicurezza in caso di piattello usa non lanciato prescrive 'nonsparare' e chiamare l'alt.fiché il direttore decida.
- Gli errori di conteggio si correggono solo con il responsabile del punteggio prima della firma.