Come si svolge una sessione di tiro a volo: ruoli e sequenza operativa

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Scopri la sequenza operativa di una sessione di tiro a volo: ruoli di tiratori e direttore, comandi, lancio e sicurezza in pedana.

Ruoli in pedana

Il direttore di tiro comanda la postazione, verifica le condizioni di sicurezza e dà il 'Gioco'. L'addetto al piattello aziona il collo, seguendo le indicazioni del direttore per ogni lancio.

Ogni tiratore occupa la pedana secondo l'ordine di squadra; in Fossa Olimpica si spara da postazioni diverse, mentre in Skeet si alternano da destra a sinistra. La sicurezza è prioritaria: arma aperta e scarica fuori dalla pedana.

  • Il direttore di tiro è l'unico che valida la partenza del piattello.
  • Il tiratore usa sempre protezioni e mantiene la canna orientata verso il campo.

Sequenza operativa

La sessione parte con il controllo dell'arma e dei dispositivi di sicurezza, poi si carica solo al momento di sparare. Il direttore verifica la linea di tiro e dichiara 'Gioco' prima del lancio.

La serie si compone di un numero fisso di piattelli, stabilito dal regolamento FITAV o ISSF e dal programma della gara. Al termine di ogni serie, si azzera la postazione, si registra il punteggio e si cambia pedana.

  • La sequenza 'arma aperta, chiamata, fuoco, controllo' è vincolante.
  • Il punteggio viene annotato su appositi fogli o tabellone, con controllo incrociato.

Comandi e sicurezza

I comandi standard sono 'Gioco' per il lancio, 'Alt' per fermare le operazioni, e 'Smontare' per chiudere l'arma. Ogni tiratore deve rispettare questi ordini senza gruppi.

La direzione di tiro usa un fischio o bandiera per i segnali, e l'addetto ai piattelli spera che il piattello esca solo a comando. In caso di guasto, il direttore dichiara piattello nullo e la ripetizione.

  • Il direttore verifica che la corsia di lancio e l'aria sopra l'area siano libere.
  • L'arma va aperta e appoggiata su cavalletto durante i cambi postazione.

Errori e verifiche

Un piattello 'non' viene revocato se non è partito dal collo, se la traccetta non è valida o se il lancio è irregolare; la decisione spetta al direttore di tiro, che può consultare i giudici.

Prima della gara, il direttore verifica che il numero di piattelli e l'ordine di tiro coincidano col programma. Se un tiratore supera il limite di cartucce, viene considerato nullo; i punteggi vanno confermati in base al regolamento.

  • La sicurezza in caso di piattello usa non lanciato prescrive 'nonsparare' e chiamare l'alt.fiché il direttore decida.
  • Gli errori di conteggio si correggono solo con il responsabile del punteggio prima della firma.

Riferimenti utili

Domande frequenti

Chi dà il comando di lancio in una sessione di tiro a volo?
Il direttore di tiro, dopo aver acquisito la sicurezza della linea, dà il comando verbale 'Gioco' e l'addetto al piattone aziona lancia meccania. Il tiratore non può chiamare la lancio da solo se non nelle modalità previste, come nel Compak dove esiste la voce diretta.
Cosa succede se un piattello non esce o si rompe in pedana?
Il tiratore deve immediatamente abbassare l'arma e rimanere in postazione. Il direttore di tiro valuta se lo scatto è mancato per guasto e, in tal caso, ripete il lancio. Le decisioni verificate sul regolamento FIT, che definisce i casi di nulli per ciascuna specialità.

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